Introduction
France: Le mobile reste le principal vecteur de consommation ludique, et 2026 ne fait pas exception. Chaque jour, des millions d’utilisateurs parcourent leurs écrans à la recherche de nouvelles expériences.
France: Le mobile reste le principal vecteur de consommation ludique, et 2026 ne fait pas exception. Chaque jour, des millions d’utilisateurs parcourent leurs écrans à la recherche de nouvelles expériences.
France: En 2026, le mobile n’est plus qu’une extension de l’écran. Les joueurs passent en moyenne 3,2 heures par jour sur leurs téléphones, soit plus de 1 000 minutes mensuelles.